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ティラノスクリプト

ティラノスクリプト備忘録27
パッケージング

投稿日:


 こんにちは!今回はゲームとして配布するときの「パッケージング」についてです。

 パッケージングする簡単な方法は「ティラノライダー」を使う方法だと個人的には思います。そこで、ティラノライダーでのパッケージングについて色々。

パッケージング方法


 ティラノライダーでパッケージングする場合は、まずティラノライダーを開きます。その後は「プロジェクトの選択」→タブ「パッケージ・その他」→「ゲームをパッケージングする」を選択します。
 配布する場合は「プレビュー時のデバッグを有効にする」のチェックを外して下さい。

「ゲームをパッケージングする」を押した後


 BGMと効果音の変換は「oggをm4aに変換して両方残す」を選択するのが無難です。動画についても同様に。少し容量が増えてしまいますが、互換性を取るのが個人的には良いと思います。

 リサイズ許可はお好みで。

 サーバにアップする場合は「ファイル名を半角英数字に変換する」にチェックを入れておきます。

 ちなみにブラウザゲームにパッケージング後のindex.htmlはサーバにアップしないとプレイすることが出来ません。

パッケージ後の容量について


 パッケージ後どのくらい容量が変化するか試してみました。
 
 tyranoscript_v475b(ダウンロード後解凍してそのまま)
 パッケージ前 12.5 MB
 パッケージ後 12.7 MB

設定…
 BGM・動画「oggをm4aに変換して両方残す」
  ファイル名を半角英数字に変換するにチェック

…特に大きく変化はしませんでした。
ただ、動画やBGMを多く使えばそれだけ上がり幅が増えると思われます。


パッケージング前に不要なファイルは消しておくと容量削減につながります。

パッケージング前にすること


 私がパッケージング前に確認していることは以下の通りです。
 
data\system\config.tjs
  ・タイトル、プロジェクト名、リリースバージョンの変更
  ・;debugMenu.visible = false;に変更する

素材
 ・使っていない動画、画像、効果音、BGM、ksファイルの削除
 ・効果音、BGMは全てogg形式になっているか


以上です。

色々書きましたが、ティラノ製であればノベルゲームコレクションを利用するのが一番簡単です!


それではまた!

ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
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