ごいしはまぐり

ノベルゲーム制作サークル「ごいしはまぐり」紹介の他、映画紹介やティラノスクリプト等、メンバーの記事を寄せ集めています。

ティラノスクリプト

ティラノスクリプト備忘録27
パッケージング

投稿日:


 こんにちは!今回はゲームとして配布するときの「パッケージング」についてです。

 パッケージングする簡単な方法は「ティラノライダー」を使う方法だと個人的には思います。そこで、ティラノライダーでのパッケージングについて色々。

パッケージング方法


 ティラノライダーでパッケージングする場合は、まずティラノライダーを開きます。その後は「プロジェクトの選択」→タブ「パッケージ・その他」→「ゲームをパッケージングする」を選択します。
 配布する場合は「プレビュー時のデバッグを有効にする」のチェックを外して下さい。

「ゲームをパッケージングする」を押した後


 BGMと効果音の変換は「oggをm4aに変換して両方残す」を選択するのが無難です。動画についても同様に。少し容量が増えてしまいますが、互換性を取るのが個人的には良いと思います。

 リサイズ許可はお好みで。

 サーバにアップする場合は「ファイル名を半角英数字に変換する」にチェックを入れておきます。

 ちなみにブラウザゲームにパッケージング後のindex.htmlはサーバにアップしないとプレイすることが出来ません。

パッケージ後の容量について


 パッケージ後どのくらい容量が変化するか試してみました。
 
 tyranoscript_v475b(ダウンロード後解凍してそのまま)
 パッケージ前 12.5 MB
 パッケージ後 12.7 MB

設定…
 BGM・動画「oggをm4aに変換して両方残す」
  ファイル名を半角英数字に変換するにチェック

…特に大きく変化はしませんでした。
ただ、動画やBGMを多く使えばそれだけ上がり幅が増えると思われます。


パッケージング前に不要なファイルは消しておくと容量削減につながります。

パッケージング前にすること


 私がパッケージング前に確認していることは以下の通りです。
 
data\system\config.tjs
  ・タイトル、プロジェクト名、リリースバージョンの変更
  ・;debugMenu.visible = false;に変更する

素材
 ・使っていない動画、画像、効果音、BGM、ksファイルの削除
 ・効果音、BGMは全てogg形式になっているか


以上です。

色々書きましたが、ティラノ製であればノベルゲームコレクションを利用するのが一番簡単です!


それではまた!

ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
作品一覧はこちらです。

  
皆さまの応援が励みになります。アクセスアップのためクリックして頂けると幸いですm(_ _)m

-ティラノスクリプト

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

ティラノスクリプト備忘録5 変数によるIf分岐

ティラノスクリプト備忘録第5弾は「変数によるIf分岐」の作り方です。ボタン以外の分岐があると、ゲームとしての奥深さを表現出来たりしそうですね。ティラノスクリプト備忘録3では変数の出力について、 ティラ …

ティラノスクリプト備忘録31
タグ[l][r][p]について

 こんにちは!今回はティラノスクリプトで一番多く使うタグ[l][r][p]についてです。 まずは改行[r]とページ送り[p]の具体例です。 改行サンプル 改行テストです[p] 一行目を表示します[r] …

ティラノスクリプト備忘録20
ループ処理

 備忘録20回目はループ処理についてご説明します。ティラノスクリプトにはfor文のようなものが無いので、ラベルとジャンプ、ifで代用します。 具体的なコードと動画は以下の通りです。 ループ処理 ループ …

ティラノスクリプト備忘録2 サウンドロゴ

ティラノスクリプト備忘録第2弾は「サウンドロゴ」。ゲームを起動したときにサークル名のサウンドロゴを表示させます。導入することで、サークル名や存在をアピール出来そうですね。以下はfirst.ksの中身で …

ティラノスクリプト備忘録14 移動エフェクト

キャラが移動するときのエフェクトを動画にまとめました。なんとなくどのエフェクトも似ているな―と思うなかれ。場面と合わせれば効果的そうなのも沢山あります。以下はテスト用のコードと実際に動かした動画です。 …