ごいしはまぐり

ノベルゲーム制作サークル「ごいしはまぐり」紹介の他、映画紹介やティラノスクリプト等、メンバーの記事を寄せ集めています。

ティラノスクリプト

ティラノスクリプト備忘録37
カメラアップからスタート

投稿日:2019年10月26日 更新日:

 先日、「思ひ出のラプソディ」を公開しましたが、その中で最初からアップの状態からスタートする場面があります。

 今回はアップからスタートする方法について説明します。

 まずは動画とコードをご覧ください。

「思ひ出のラプソディ」より カメラアップからスタート
[chara_show name=kyoko face=nothing layer=0 left=700 time=0 zindex=0]
[tcamera name=kyoko y=theY-180 zoom=2]

[bg storage="dennsya.jpg" time=1000]

[chara_mod name="kyoko" face="hutu"]

[anim name="kyoko" top =-30 time=100 effect=easeInBounce]
[wa]
[anim name="kyoko" top =0 time=100 effect=easeInBounce]
[wa]

;k1
#kyoko
はっ…[p]
[stopse]

[playbgm storage="kyo01.ogg" loop=smooth]

[tcamera_init time=4000 wait=true]

 1行目の[chara_show name=kyoko face=nothing layer=0 left=700 time=0 zindex=0]のface=nothingは透明な立ち絵です。

 まず、透明な立ち絵を出してそこにズームさせます。

 ズームは[tcamera name=kyoko y=theY-180 zoom=2]で行っています。

 カメラはてんぷらたべたいさんのところのカメラ拡張2プラグインを使用しているのですが、キャラ名でフォーカス出来るので本当に便利です。

 ズームさせた後に[chara_mod name=”kyoko” face=”hutu”]で立ち絵を登場させます。

 そうするとアップした状態で画面をスタートすることができます。


 それではまた!
 
 

ごいしはまぐりではブラウザでプレイできるノベルゲームも制作しております。
作品一覧はこちらです。

  
皆さまの応援が励みになります。アクセスアップのためクリックして頂けると幸いですm(_ _)m

-ティラノスクリプト

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

関連記事

ティラノスクリプト備忘録27
パッケージング

 こんにちは!今回はゲームとして配布するときの「パッケージング」についてです。 パッケージングする簡単な方法は「ティラノライダー」を使う方法だと個人的には思います。そこで、ティラノライダーでのパッケー …

ティラノスクリプト備忘録11 複数の効果音を同時に出す

ティラノスクリプト備忘録第11弾は複数の効果音を同時に出す方法です。例えばキャラのボイスと”キラーン”というような効果音を同時に出したいときに使います。デフォルトだと前になっていた効果音が止まって新し …

ティラノスクリプト備忘録28
カメラと背景

 こんにちは!今回は[camera]タグと背景についての覚え書きです。 [camera]タグは少ない画像でも多くの演出が出来て本当に便利! でも、カメラを動かすと背景が下の動画のようになってしまいます …

ティラノスクリプト備忘録4 JavaScriptで乱数

ティラノスクリプト備忘録第4弾は「乱数」。サイコロとか、ダメージ計算、その他色々な運要素を盛り込んだゲームには必須といっても過言ではありません。今回はJavaScriptを使って整数の乱数を発生させま …

ティラノスクリプト備忘録42
ボイス再生マクロ

 前回に引き続き今回も実用的なマクロを紹介します。 紹介するのは「ボイス再生のためのマクロ」です。 ボイスはただ[playse]タグを使うのではなく、いろいろなタグを組み合わせてようやく実用的なものに …

アーカイブ